Speciální objekt - Light

menu : entities / create / light
panel : database / special objects / light ()




Light je objekt, který simuluje reálné světlo. Editor používá dva typy světel - Omni a Spot.
Každé takovéto světlo vložené do scény je statické. To znamená, že všechny jeho hodnoty a transformace při přepnutí do hry jsou neměnné.
Jedno z omezení při používání světel je jejich maximální počet pro osvětlení jednoho objektu. Tento počet je osm a započítávají se do něj i světla dynamická a světelné nastavení sektorů.


Omni vrhá z jednoho bodového zdroje světlo ve všech směrech.


Světlo Spot má kuželový směr paprsků.

Základní vlastnosti v záložce Properties

Entity name jméno objektu zobrazované v editoru


Clip Distance vzdálenost v metrech, po které se objekt přestane vykreslovat.
Current nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu.


Disable light přepínač zapnutí/vypnutí používání světla
Light color kliknutím na barvu se otevře dialog pro výběr barvy
Pipetu lze vyvolat pomocí klávesy Shift a pravého tlačítka myši na barvě


Radius dosvit paprsků
Const. attenuation konstatní násobitel světla
Linear attenuation násobitel, jehož hodnota se se vzdáleností blíží nule
Oba násobitelé se sčítají.


Inner angle vnitřní úhel rozevření světelného kužele, ve kterém má světlo stejnou intenzitu do stran
Outer angle vnější úhel rozevření světelného kužele, do kterého se světlo do stran utlumuje


Shadows přepínač počítání stínů podle světla
Realtime shadows zatím není podporováno
SHM shadows přepínač počítání stínového stromu pro hráče a dynamické objekty
Use sector affiliation přepínač pro používání asiciace světla k sektorům
pokud světlo není k žádnému sektoru asociováno nebo je přepínač vypnutý, svítí ve všech sektorech


Set/Add zobrazí dialog pro asociaci sektorů
Remove zruší asociaci vybraných sektorů v seznamu


Informace o použití statických světel
Nasvětlování scény
Používání objektové databáze
Typy speciálních objektů